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  • 悍跳
  • 预言家第一次的发言框架
  • 判断方法
  • 状态流
  • 逻辑流

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狼人杀

狼人杀是一个投票游戏,通过发言、拉票,出掉你想出的人,才能增加赢的几率。

打法要点

民

  • 不要划水,要说出自己的观点和想法

    盘一盘你视角中,谁是好人、谁是狼,以及为什么

  • 不要假装自己是神,因为神无法分清你的身份

    如果是场上铁好人的情况下,才可以装神,来给神挡刀

神

  • 如果有狼穿你衣服,一定要对跳,不然好人视角里就会默认对方才是神

  • 如果情势不妙,勇于自曝身份,给你心中的预言家拉票

  • 如果你被查杀,也要直接跳身份,和狼对刚,这样还能炸一匹狼出来

预言家必上警抢警徽,有警徽可以在你死后,告诉好人一些信息。不然就失去了警徽的作用。

狼

  • 勇于悍跳

  • 如果狼队友比预言家发言更真实,要勇于冲票

  • 要找真预言家的逻辑漏洞

  • 放松,你当好人怎么打,你现在就怎么打,两者状态不要有太大差别

一些套路

悍跳

狼要尽可能抢警徽,因此最好要装预言家悍跳

拿到警徽好处很大:

  • 可以决定发言顺序,让狼同伴在末置位发言,方便归票引领投票风向

  • 可以多0.5票,且天生狼有团队,狼同伴大概率会帮你投票,所以更容易赢

竞选也有优势:

  • 全场信息最多,知道谁是狼谁是好人,因此不会乱发

  • 有狼同伴给你冲票。

    反观好人并不知道真预言家是谁,因此狼在竞选警长的时候也是更有优势的。

预言家第一次的发言框架

预言家要查验你不能确定身份的人,确定了身份的人,不需要验。

如果遇到一些高玩,能通过发言判断身份的,也不需要去验。

查验信息

真预言家只需要说自己的查验信息即可。

狼预言家报出的查验信息,可以根据警上/警下、金水/查杀,分成四种。

1. 警下金水

  • 给狼:给他理由站边你

  • 给好人:拉票

收益大,基本无风险,力度/可信度最小

2. 警下查杀

  • 狼:互相做身份,站到对立面上,扰乱好人身份

    但是这样的话,一定有一人出局,你必须出他,他必须倒钩帮真预言家出票

换言之,如果狼队友不会玩,不帮着真预言家出票,那么大概率就是两狼

这是个需要打配合的套路

  • 好人:试图在白天推走一个好人

    好人推向真预言家,丢一票。【所以要有狼冲票才行】

收益一般,风险很大,因此力度很大

3. 警上查杀

和警下查杀大致相同,一个可进可退的位置

  • 如果查杀到了真预言家,然后对方跳预言家,就增加自己可信度,好像是自己逼他对跳一样。

  • 如果查杀到了神,那么就得有狼同伴跳神,不然可信度下降,自己就是狼了。

  • 查到好人,力度小

  • 退可以说自己是在炸身份,退水让警徽给预言家

炸身份:好人上警说自己是预言家,说后面上警人是狼,给后面人压力。如果那个人发言不好,就能炸出一匹狼

力度小于警下查杀

4. 警上金水

警上发金水,大概率同身份。

警上有真预言家,如果发到了真预言家,直接悍跳失败,可以自曝了。

因为被发金水的人,身份比发金水的人高,至少相等。

如果说炸身份,那也是用查杀炸,警上发金水的不是预言家就是悍跳狼,都是无法退水的。

因此警上金水可能性:

  • 真预言家报查验

  • 狼预言家,发给警上狼同伴

  • 如果满足两个条件,狼也能发后置位金水:

  • 前置位没有真预言家

  • 第一晚杀了被发金水的那个人

如果对方是真预言家,那么马上自曝晚上再补一刀,这样没警徽没信息而且预言家一定死。

如果对方是好人,那么可以获得好人票,而且大概率会认你是好人,因为你俩是同一边的。

警徽流

报警徽流的作用,是让预言家死后也能传递信息。因此预言家必抢警徽。

警徽流可以改,不一定要坚持

警徽流给信息

  1. 如果预言家在第一晚后就死了,那么上警可以报一下待会验谁的身份。

  2. 第一晚β查杀,今晚验A,如果我死了,A是好人警徽飞A,A是狼人警徽撕掉。

  3. 第一晚β金水,今晚验A,如果我死了,A是好人警徽飞A,A是狼人警徽飞β。

  4. 如果有守卫,并且还多守了一轮预言家,那么可能在第二晚死掉,就需要留两个警徽流

  5. 第一晚β查杀,A、B顺验,如果我死了,A、B一狼一好人警徽飞好人;两好人警徽撕了;两狼人警徽外置位(就是除了这两个人)飞。

  6. 第一晚β金水,A、B顺验,如果我死了,A、B一狼一好人警徽飞好人;两好人警徽撕了;两狼人警徽飞β。

这样是为了防狼连爆吞信息。 如果预言家只说一句验A、B,狼连爆后刀预言家,你的警徽不管怎么飞,A、B的身份都不能完全理清,飞其中一个无法定义另一个到底是不是狼,飞其他人又不知道到A、B到底哪个是狼,所以一定要把验人留清楚。

警上/警下

这是概率问题。警上警下一般都有狼。

警上狼要抢预言家警徽,警下狼要冲票。反正警下一定会留狼上票的。

因此警上/警下各一个,不是死规定,如果上警人少,都能确定身份,完全可以全部验警下。

在警徽流里面

近期免死

预言家不会出,女巫不会毒,枪死了不会开你

由预言家来定义身份,如果是好人大概率可以投他票

如果在警徽流,还不投票这个预言家,那么大概率是狼

警徽流里面,也不一定要跟着投,因为可能说要验证结果不验

狼预言家也可以在警徽流里面留一个狼同伴,死了之后可以把警徽给狼同伴

安排工作

安排女巫和守卫的任务,避免同守同救。

这个是加分项

判断方法

状态流

狼人在游戏中被认为是坏人,需要伪装,并自己盘一套逻辑,因此会比当好人,心理压力更大一些。

可以通过该人好人牌状态、狼人牌状态,对比猜测对方身份。即“抿身份”、“看卦象”

好人状态

好人信息量少,

如果会玩,语速较快无停顿,发言时间偏长,气势足。心态偏轻松。

狼人状态

逻辑流

换位思考,如果你是他,你会怎么做选择、怎么盘逻辑、会怎么做。如果对方和你思路一致,那么很可能是好人,不然很可能是狼。

如果你知道一个人的大致水平,而他的表现突然远高于或远低于自己应有的水平,那么很可能是狼。

一共只有三种发言视角:

  • 预言家

    说查验、说心路历程、安排任务

  • 村民

    根据场上发言和行动分析

  • 被查杀的人

    查你的人是狼,跟他同边的都是狼,以此为根据来分析

一共两套主逻辑:

  • 预言家

  • 狼预言家

加分项

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