# 狼人杀

狼人杀是一个投票游戏，通过发言、拉票，出掉你想出的人，才能增加赢的几率。

## 打法要点

### 民

* 不要划水，要说出自己的观点和想法

  盘一盘你视角中，谁是好人、谁是狼，以及为什么
* 不要假装自己是神，因为神无法分清你的身份

  如果是场上铁好人的情况下，才可以装神，来给神挡刀

### 神

* 如果有狼穿你衣服，一定要对跳，不然好人视角里就会默认对方才是神
* 如果情势不妙，勇于自曝身份，给你心中的预言家拉票
* 如果你被查杀，也要直接跳身份，和狼对刚，这样还能炸一匹狼出来

预言家必上警抢警徽，有警徽可以在你死后，告诉好人一些信息。不然就失去了警徽的作用。

### 狼

* 勇于悍跳
* 如果狼队友比预言家发言更真实，要勇于冲票
* 要找真预言家的逻辑漏洞
* 放松，你当好人怎么打，你现在就怎么打，两者状态不要有太大差别

## 一些套路

### 悍跳

狼要尽可能抢警徽，因此最好要装预言家悍跳

拿到警徽好处很大：

* 可以决定发言顺序，让狼同伴在末置位发言，方便归票引领投票风向
* 可以多0.5票，且天生狼有团队，狼同伴大概率会帮你投票，所以更容易赢

竞选也有优势：

* 全场信息最多，知道谁是狼谁是好人，因此不会乱发
* 有狼同伴给你冲票。

  反观好人并不知道真预言家是谁，因此狼在竞选警长的时候也是更有优势的。

### 预言家第一次的发言框架

预言家要查验你不能确定身份的人，确定了身份的人，不需要验。

如果遇到一些高玩，能通过发言判断身份的，也不需要去验。

#### 查验信息

真预言家只需要说自己的查验信息即可。

狼预言家报出的查验信息，可以根据警上/警下、金水/查杀，分成四种。

**1. 警下金水**

* 给狼：给他理由站边你
* 给好人：拉票

收益大，基本无风险，力度/可信度最小

**2. 警下查杀**

* 狼：互相做身份，站到对立面上，扰乱好人身份

  但是这样的话，一定有一人出局，你必须出他，他必须倒钩帮真预言家出票

换言之，如果狼队友不会玩，不帮着真预言家出票，那么大概率就是两狼

这是个需要打配合的套路

* 好人：试图在白天推走一个好人

  好人推向真预言家，丢一票。【所以要有狼冲票才行】

收益一般，风险很大，因此力度很大

**3. 警上查杀**

和警下查杀大致相同，一个可进可退的位置

* 如果查杀到了真预言家，然后对方跳预言家，就增加自己可信度，好像是自己逼他对跳一样。
* 如果查杀到了神，那么就得有狼同伴跳神，不然可信度下降，自己就是狼了。
* 查到好人，力度小
* 退可以说自己是在炸身份，退水让警徽给预言家

炸身份：好人上警说自己是预言家，说后面上警人是狼，给后面人压力。如果那个人发言不好，就能炸出一匹狼

力度小于警下查杀

**4. 警上金水**

警上发金水，大概率同身份。

警上有真预言家，如果发到了真预言家，直接悍跳失败，可以自曝了。

因为被发金水的人，身份比发金水的人高，至少相等。

![153E8DDB-7E78-4FD4-9C70-6580AFBBD5F9](https://tva1.sinaimg.cn/large/0082zybpgy1gbov86f5qwj30du08etae.jpg)

如果说炸身份，那也是用查杀炸，警上发金水的不是预言家就是悍跳狼，都是无法退水的。

因此警上金水可能性：

* 真预言家报查验
* 狼预言家，发给警上狼同伴
* 如果满足两个条件，狼也能发后置位金水：
* 前置位没有真预言家
* 第一晚杀了被发金水的那个人

如果对方是真预言家，那么马上自曝晚上再补一刀，这样没警徽没信息而且预言家一定死。

如果对方是好人，那么可以获得好人票，而且大概率会认你是好人，因为你俩是同一边的。

#### 警徽流

报警徽流的作用，是让预言家死后也能传递信息。因此预言家必抢警徽。

警徽流可以改，不一定要坚持

**警徽流给信息**

1. 如果预言家在第一晚后就死了，那么上警可以报一下待会验谁的身份。
2. 第一晚β查杀，今晚验A，如果我死了，A是好人警徽飞A，A是狼人警徽撕掉。
3. 第一晚β金水，今晚验A，如果我死了，A是好人警徽飞A，A是狼人警徽飞β。
4. 如果有守卫，并且还多守了一轮预言家，那么可能在第二晚死掉，就需要留两个警徽流
5. 第一晚β查杀，A、B顺验，如果我死了，A、B一狼一好人警徽飞好人；两好人警徽撕了；两狼人警徽外置位（就是除了这两个人）飞。
6. 第一晚β金水，A、B顺验，如果我死了，A、B一狼一好人警徽飞好人；两好人警徽撕了；两狼人警徽飞β。

这样是为了防狼连爆吞信息。 如果预言家只说一句验A、B，狼连爆后刀预言家，你的警徽不管怎么飞，A、B的身份都不能完全理清，飞其中一个无法定义另一个到底是不是狼，飞其他人又不知道到A、B到底哪个是狼，所以一定要把验人留清楚。

**警上/警下**

这是概率问题。警上警下一般都有狼。

警上狼要抢预言家警徽，警下狼要冲票。反正警下一定会留狼上票的。

因此警上/警下各一个，不是死规定，如果上警人少，都能确定身份，完全可以全部验警下。

**在警徽流里面**

近期免死

预言家不会出，女巫不会毒，枪死了不会开你

由预言家来定义身份，如果是好人大概率可以投他票

如果在警徽流，还不投票这个预言家，那么大概率是狼

警徽流里面，也不一定要跟着投，因为可能说要验证结果不验

狼预言家也可以在警徽流里面留一个狼同伴，死了之后可以把警徽给狼同伴

#### 安排工作

安排女巫和守卫的任务，避免同守同救。

这个是加分项

## 判断方法

### 状态流

狼人在游戏中被认为是坏人，需要伪装，并自己盘一套逻辑，因此会比当好人，心理压力更大一些。

可以通过该人好人牌状态、狼人牌状态，对比猜测对方身份。即“抿身份”、“看卦象”

#### 好人状态

好人信息量少，

如果会玩，语速较快无停顿，发言时间偏长，气势足。心态偏轻松。

#### 狼人状态

### 逻辑流

换位思考，如果你是他，你会怎么做选择、怎么盘逻辑、会怎么做。如果对方和你思路一致，那么很可能是好人，不然很可能是狼。

如果你知道一个人的大致水平，而他的表现突然远高于或远低于自己应有的水平，那么很可能是狼。

一共只有三种发言视角：

* 预言家

  说查验、说心路历程、安排任务
* 村民

  根据场上发言和行动分析
* 被查杀的人

  查你的人是狼，跟他同边的都是狼，以此为根据来分析

一共两套主逻辑：

* 预言家
* 狼预言家

#### 加分项


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